PlayStation kontra superkomputery?
październik 9th, 2008. Brak komentarzy.
Kategorie: Newsy.
Szaleństwo konsol ogarnęło naukowców. Zaczęło się od Todda Martineza z Uniwersytetu Illinois, który z początku próbował “tylko” naprawić PlayStation swojego syna.
“…odkryłem, że w znacznym stopniu przypomina ona [architektura procesora] układy superkomputerów o dużej mocy obliczeniowej”
(Todd Martinez)
Jak podkreślają naukowcy, konsole nadają się doskonale do takich działań, jak na przykład obliczenia w chemii teoretycznej. W obecnych czasach wymagania stawiane konsolom do gier dotyczą głównie grafiki, czyli wykonywania wielu operacji na raz.
Pierwsze poważniejsze działania w tym kierunku zaczęły się w 2002 roku, kiedy Sony umożliwiło (za namowami naukowców) uruchomienie na PlayStation 2 systemu Linux. W 2006 roku pojawiła się PS3 z jeszcze szybszą jednostką obliczeniową.
“Połączyliśmy w sumie 16 PS3. Ich moc umożliwiła nam obliczenie właściwości fal grawitacyjnych powstałych po zderzeniu czarnych dziur”
(Gaurav Khanna, Uniwersytet Massachusetts)
Obecnie na celowniku naukowców z Illinois są karty graficzne GeForce 8800 GTX. Jak podaje Martinez, opracowany wspólnie z producentem karty program pozwolił wykorzystać chipset do tego stopnia, iż dokonywał on symulacji chemicznych 130 razy szybciej niż “najszybszy PC”.
Źródło: 21 WIEK, nr 08, sierpień 2008